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22 程序吳導
此人姓吳,來自廈門,說話很有中氣,是從廈門來的,以前在廈門做遊戲,就是那家被稱為國內遊戲開發者黃埔軍校的新瑞獅,是韋新華邀請進來的。筆神閣 www.bishenge。com
吳程序員要大家稱呼他為吳導,原因是他喜歡功夫電影,希望能把遊戲做成有功夫電影般的效果,成為遊戲界的吳宇森。
吳導很能融入環境,才在程序那邊打完招呼,看着網管給自己裝配電腦,就跑到美術這邊,聽曾啟他們聊天。
曾啟正在批評寫製作服裝文檔的策劃:
「我說角色每隔5級都需要兩套服裝,然後你就設計5級兩件,10級兩件,一直到50級兩件,怎麼這麼不動腦子呢?
玩家出生1級的時候,就完全一模一樣的在場景里走?
好吧,5級兩件,10級兩件,在道理上是沒有錯誤的,可是你想想,玩家在5級能停留多久,玩多久,頂多半小時吧!還沒有把服裝穿利索呢,你又要他換10級的裝,折騰不折騰,終於把10級的裝湊齊了,又該15級了?
我們還要為每一次去原畫,做模型,繪貼圖,累不累,有這個必要嗎?
不要想當然的就是每隔5級2件,你要考慮玩家在這個級別的需求!」
吳導在旁邊說:「既然玩家過場走的快的等級,服裝模型是不用做的,更換模型的貼圖就足夠了,比如玩家初始的衣服外觀差不多,我們通過顏色區分,到了5級,除了顏色再加花紋,到了10級,就精心繪製貼圖的圖案……總之玩家在前面的等級雖然「服裝的形狀」沒有變化,但是外觀變化了就好。至於你們說的每換一件服裝的部分,就要做全套模型,我還有個解決辦法,要不要試試」
大家都用異樣的目光看着剛來的吳導。
吳導從隨身書包里拿出一塊厚重的台式機硬盤,說裏面有自己寫的3d人物的一個插件,請大家看看。
關機,加硬盤,跳線,一番折騰,終於把吳導寫的插件拷貝到電腦里裝好。
曾啟暗暗感嘆,usb移動存儲設備還不流行啊。
吳導給3dmark做了個插件,做的3d模型可以導入自己需要的形體,換而言之,通過程序就可以自動放大放小,拉伸拉寬。而不需要美術在軟件里調整,這樣節省了很多美術的工作,如果願意,幾乎可以把一頭長頸鹿捏成一隻非洲象,一隻長臂猿變成一隻哈士奇。
大家在軟件中擺弄的非常有趣,於得海突然問:「這個功能可以把做好的模型改變造型,但是我們要為了換裝做很多模型的事情還是逃不開啊?」
吳導笑着說:「我提供一個思路啊,為什麼一定要換的那麼細呢?」
他拿起筆,在紙上舉例,比如一件衣服,配五種頭盔,就要做五套模型,如果是五件衣服,配五個頭盔,就是二十五個模型,如果再配上五條褲子或裙子,就是一百二十五套,這樣當然做不完……
吳導和大家討論分析的時候,曾啟重新審視製作換裝功能的目的,這是一個遊戲設計師和管理者每天都務必進行的工作,否則工作目標容易跑偏,容易抓不到重點。
對於初級的設計師,最常犯的問題是為了設計而設計,忽略了遊戲本身。
列舉一下設計的目的:
1-做3d換裝的目的是為了好看,讓玩家可以彰顯個性,群體時尤其顯著
2-好的服裝盔甲除了外觀,還有屬性的增強,越高等級的服裝,屬性外觀雙修
3-階段性的給玩家追求,比如玩家19級的時候,得到20級的服裝,那麼玩家就容易往後玩到20級,依次類推。
把這幾點列舉了下,腦中一下子就清楚了。
這樣一個以戰鬥為核心的遊戲的重點,很顯然,把裝備分幾塊,搭配不是(服裝拆分的非常細,考慮搭配等屬於未來的換裝遊戲
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