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回到2000年做遊戲二十二章 程序吳導

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,女性向遊戲)

    《天空之城》遊戲的核心是3d外觀,組隊戰鬥,核心一旦理清,目標就非常清楚,完全沒有必要『為了換裝而換裝』,那麼方法迎刃而解。

    曾啟走到白板前,畫了起來。

    換裝頭部+身體

    換裝數量如下

    男性頭部(12個)*全身(12個)最多100個

    女性頭部(12個)*全身(12個)最多100個

    分佈

    1-10級1個(初始)

    15級 1個(套)

    20級 1個(套)

    25級 1個(套)

    30級 2個(套)

    35級 1個(套)

    40級 2個(套)

    45級 1個(套)

    50級 2個(套)


    曾啟解釋道:「1-10級玩家練的很快,給衣服2套,頭部2套,區別是貼圖,形狀不變,從15級開始,每隔5級都需要有一套外觀不同的新頭部和新全身。這樣,我們只做了200多套模型就可以了,這個數量能完的成。」

    一個美術問:「12*12明明是144,為什麼你說只要100個呢?」

    曾啟笑着說:「這是我們需要做的,讓某些頭部和某些身體不允許換裝,一方面是美觀的考慮,另一方面也能減少工作量

    比如我們規定,所有30級以上的頭部,都不能和20級以下的身體搭配;或者20級以下所有的裝備都不可以和30級以上的服裝搭配,這樣也是非常合理的。

    真算起來,連200套都沒有,我們可以根據玩家人數最多的30-40級之間多做幾套滿足他們。總之,為玩家服務,不是單純的為了組合出千變萬化。」

    吳導故意搞笑的問:「為什麼不讓擁有最頂級頭盔的人配合最低等級的破布衣服呢,這不是非常有喜劇效果的搭配嗎?」

    曾啟說:「當然不能,如果玩家一定要這樣,他戴了高級的頭盔,就不能穿最低級的衣服,系統會強行禁止這種行為,我再強調一下,從外觀的變化上,只有頭部和身體全身,但是手套,鞋子,戒指,項鍊,腰帶這樣的裝備我們都有,只是不顯示出來。」

    一個策劃產生了疑問:如果變換的身體部分很多,遊戲才顯得豐富多彩,現在把變換的部位減少了,遊戲裏面,玩家之間會不會顯得千人一面,毫無個性呢?

    這個問題問到點子上了,早期大量的網遊由於技術和資源的限制,初始的人物一模一樣,到了後期人物的圍觀也一模一樣,如果不是頭頂着姓名,幾乎辨認不出,那麼《天空之城》大幅縮減了換裝,如何避免這樣的困境呢?

    曾啟這樣說:「我們除了服裝,還有一個關鍵點,武器!是的,三個職業的武器不同,並且武器的外觀不同,這樣玩家即使在一個等級,即使服裝的種類沒有那麼多,只要職業不同,就能區分出來。」

    這時候熱情的吳導又插上話了:我專門給武器寫了一個插件,你們看看……

    一片沉默中,又看到吳導匆匆忙忙的關機,插硬盤,拷東西,開始調試。

    曾啟忍不住說:「你硬盤裏好東西這麼多,一次拷貝完,我們慢慢看,多麻煩啊?」

    吳導抬起頭:「那可不行,我要把這些全部組合起來,做一套ckf系統!」

    ckf系統?什麼意思,我們都沒有聽過,大家疑問着看吳導。

    吳導振振有詞的說:就是我定義的chinese kong系統,簡稱ckf……

    繼續無語沉默中,看到吳導打開一個小程序,之間空中扔下來三個骰子,一陣翻滾後,出現了三個六的豹子號,然後向周圍發散出各種顏色的光芒。

    曾啟只好耐心的問:「這個骰子,我們遊戲沒打算做武器啊!」

    吳導得意洋洋的說:「這是我給廈門一個商場今年過年做的抽獎活動程序啊,效果怎麼樣?」



  
    鮫行天下  美劇大世界裡的騎士  我在秦朝當神棍  我的異能悠閒生活  

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