11得失之間
荊總這樣說當然是好事,說明他對這段「突塔」模式遊戲的展示頗有興趣,居然要親身參戰。道友閣 m.daoyouge.com
荊總接着說:「讓我來試試怎麼玩。」
吳導連忙起身讓開位置。
照理說這個遊戲相對的複雜的突塔玩法,像荊總這樣的中年領導是不適合參與的,曾啟估計荊總最多能玩玩俄羅斯方塊,還是那種國產掌機九十九合一。
然而荊總讓吳導坐下,叫曾啟起身,意思是做曾啟的座位。
擔心被血虐,曾啟連忙拿起電話,荊總卻說:「不要告訴你們公司的換人玩遊戲了,我要自己感受一下。」
又一場「榮譽對決」展開了,根據之前的約定,曾啟控制的角色,大家儘量不殺死,可是犯不着荊總自己送死啊,明明殘血了往人堆里沖,明明被防禦塔鎖定了,還奮力砍殺,一次次的送人頭,以至於吳導情急之下,忍不住大喝一聲:「你會不會打啊,又送死啊!」
罵完一愣,說的荊總也愣住了,他打遊戲也有些上頭,直接反罵:「我艹你媽,我在突塔,你沒看見嗎!」
兩個人居然面對着屏幕,左右互相對喊,聽得荊總的手下們瞠目結舌。
終歸,雖然荊總是菜鳥,打的一塌糊塗,終歸對面的人之前得到過指示,必須讓這邊的人贏的對決,所以荊總方還是獲勝了,雖然荊總殺人很少,但是拆塔數量居然第一,周圍的人都紛紛喝彩,荊總也笑納了。
產品ppt講完,遊戲展示完,自然到了討論的階段,作為大領導的荊總,他不會立即發言的,他會叫手下提出一些問題,而這種大領導邊上的手下,與其說提出問題,還不說展現自己的機靈才智,討領導歡心,揣摩聖意。
主要提出的問題都是大而無當的,一個產品好壞其實很難有公正的評價,你願意,完全山寨的遊戲都能夸出花,你需要,魔獸世界一樣罵成渣,所以這些手下提的問題都很好應付。
問:「為什麼不做更多的職業,有的遊戲已經有十個職業了,你們只有三個職業,這樣玩家會覺得夠嗎!」
回答:「那些做了十個二十個的職業的遊戲,大量職業都是廢職業,與其玩家練廢了,不如好好做幾個職業,暗黑破壞神加資料片毀滅者之王一共七個職業,我們三個職業加轉職有10個,不少了!」
問:「你們的人物從1級升級到60級要多久?」
回答:「三個月,但是如果24個小時不停的打,一個多月吧。」
問:「那怎麼夠?玩家練滿了怎麼辦?」
回答:「我們可以每月都更新地圖,滿足玩家練級的希望,而且除了練級之外,我們還有突塔模式,剛才諸位都見識了,很好玩吧。我們隨着遊戲的運營的時間,不斷的增加新的英雄,玩家也就有新的玩點。」
問:「你們是3d遊戲,客戶端多少,在玩家的電腦上跑的動嗎?需要3d加速卡,需要什麼級別的3d卡?你們服務器需要什麼配置,什麼組合,多少網絡帶寬,能同時承擔多少人在線?」
這些問題自然可以讓客戶端吳導和服務器曲文豪來回答。
雖然是3d的,可以控制在600m以內(當時客戶端的派發主要依靠光盤,所以無論如何要把客戶端容量控制在一張光盤的容量之內,派發光盤通常要十萬張,每個客戶端如果用兩張光盤就會花更高的成本)
客戶端兼容性是按照cs流暢奔跑的標準,也就是p3-700以上配上128m內存和mx440顯卡就可以流暢運行。用cs舉例是因為,即使到2003年,cs還是網吧最普遍的遊戲,網吧又是網絡遊戲推廣的重地,只要網吧機器都能流暢的運行了,那麼服務器能做到一組3000人在線,這也符合當時的配置要求。
等到這些問題回答玩了,荊總問了一個最關鍵的的問題。
「我覺得你們這個遊戲很好玩,特別是這個突塔模式,很適合大
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