凱恩的想要表達的意思,很快就清晰無誤的傳達給了聖教高層。
這幫人表示略感蛋疼。
之所以是略感,是凱恩沒有表現的文青和哲學。
具體的講,就是沒跟他們扯什麼理念,理想,希望。而是像個商人般跟他們玩交易。
這讓他們感覺安然了些。真要無欲無求,他們反而不放心,也不習慣。
凱恩可不是什麼無欲無求,在他自己看來,哪怕是物質方面,他也要比很多人都貪婪。
種田思路,本身就帶着深層意識的貪婪,而這種貪婪的源頭,則是恐懼。有些像是地主老才,家裏金銀滿窖,糧食滿倉,才會覺得安然。
只不過他的技術逼格夠高,成體系的技術適用各種世界,擅長變廢為寶,因此顯得很超然。
「可超然了半天,還不是為一筆不菲的報酬,跑來這個世界,給陌生神祗打工?」
凱恩不凡自嘲的這麼想。
沒有什麼後悔或者不甘的情緒在裏邊。而只是哪怕階級提升了,所惆悵、所苦惱的,仍舊是這類俗務,並不比普通人高端多少。
不光是這件事是如此,其他方面也多有雷同。於是很容易就想起那句話,人類的歷史,不過是一次又一次的輪迴。
很大程度上,正是這種認知,讓凱恩變得越來越非主流。
畢竟天下無鮮事,哪怕不是直指本質,也就是那些,以至於凱恩有時候會這麼想:「當我越來越厭倦不斷經歷和處理這類同質事件,最終是會覺得太無趣選擇長眠或永眠,還是會漸漸放棄理性,回歸感性,最後越來越隨性?」
都說神明重質不重量,凱恩現在也覺得有那麼點意思了。重複重複再重複,神的一生也很有可能是升級打怪的遊戲,不停的打怪、不停的升級,地圖更大些,怪物種類更豐富些,各種即時演算的劇情……可這一切的一切,還是他媽的升級打怪。
於是,經常看到那些長時間再現的玩家,各種無聊搞花樣,從屠敵方主城,到各種裝備幻化,從花樣作死單刷副本,到想辦法利用遊戲bug,達成一些普通玩家沒做過,甚至沒想過的事,比如用火箭鞋加羽落術,直接從超級巨樹的枝幹上,一路跨越海洋,飄飛到程序員小島……
凱恩覺得,那大概就是屬於他的靈魂不能承受之重,再也收集不到更多的變量信息了,前方也無路可走。
大千雖廣,但世事不過如此,到最後只剩滿滿的既視感,所有發生的事,看着都像是抄襲盜版。
那怎麼辦呢?
只能是嘗試以前不會選擇的,以獲得更多的體驗。
這種選擇,以現在的眼光看,就是作死。
是作死有可能不會死,還是枯燥乏味而死?
這恐怕是多年以後才需要考慮的問題了,至少當前,凱恩種田打怪升級的興致還是很高昂的,這也跟本體在造物時,故意沒有加載某些記憶有關。
如此一來,凱恩?孫就不會因歷盡千帆而感慨良多,從而失了上進心。
像現在,靠着渡鴉的牽線搭橋,凱恩成功的獲得了一部分稀有資源,很快就再度進入了修行模式。
這次不僅要再塑造一個重要的能量器官,還要製造專屬的甲冑和兵器。
於是凱恩再度進入了獨自鑽在馬車中,無論白天還是晚上,都不會下車的死宅狀態。
阿曼達自然是由此而受到了冷落,不過像大多數世界的大多數普通人那般,人們對成功人士,對強者,對家中的經濟支柱,總是會多一份寬容和理解。
凱恩強大的非人,阿曼達更是自己腦補出了一堆凱恩必須宅在馬車中,而不是陪她起膩的理由。
阿曼達甚至覺得身為一個男人,這樣做是對的,屬於比較務正的那一類。若是花言巧語,溫柔情長,她反而會不放心,畢竟能對她如此,也能對其他女人如此。
阿曼達也還
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