面對障礙,一般情況下,喪屍們會循着明顯的道路試圖繞過,可如果迫切值或仇恨值超過某個限度,它們就會視情況而直線跨越、又或摧毀式推進。
而12日的摸魚喪屍夜襲,觸發了一個新情況,那就是喪屍們在道路太繞,並且不斷減員的情況下,即便附近沒有目標,也會狂暴化,而開始直線推進。
對於喪屍們而言,箭塔上的遊俠們,基本就是隱形的,因為遊俠們的裝備基本隔絕了被視為『餐飯』的可能,尤其是沒有大的移動動作,射擊時的聲音又被風聲所遮掩,並且研究表明,喪屍們的視力,在夜晚也會受到一定的影響。
這些因素綜合在一起,就導致喪屍們除非是比較接近,否則並不會對箭塔與上面的遊俠產生特別的興趣。
在這種背景下,它們的目標仍就是最初的『人味』。
奧博寧城的人類一度以為喪屍們的嗅覺比熊更靈敏,可以在幾公里,甚至十幾公里外嗅到獵物的氣味。
但實際上並非如此,遠距離和超遠距離情況下,吸引喪屍的,其實是精神能量場。
越是人多,這種場能越是宏大,對於喪屍們而言,就像人在黑暗的荒野中,眺望視線盡頭的城鎮燈火光輝一般,不知道多遠,也不知道直線走能否過去,但確認那裏有城鎮,因為燈火映亮了天空,跟其他方向的漆黑不可見有着明顯的差異。
但必須說,這是個大而化之的目標,喪屍們只是知道那個方向是食堂,等具體到了食堂,反而會進入類似『只緣身在此山中』的狀態,能不能吃上飯,就要靠嗅覺、視覺,辨別捕獵了。
於是,趙文睿略感尷尬的發現,摸魚喪屍們固然沒有特別關注黑暗中、被拒馬包圍下、不斷令它們減員的箭塔,但不斷減員令它們狂暴,從而徑直前行,竟然以相對快速的代價,通過了拒馬區,奔着礦場就來了。
哪怕遊俠聽從他的吩咐打開了油布包,亮出汗衣,拉仇恨的效果也很一般,狂暴後的喪屍就是認死理的一根筋。
這意味着整個過程中,箭塔並沒有多長時間的輸出機會,箭塔+拒馬陣列的佈置有些得不償失,投入大但回報小。
兩支摸魚喪屍隊從礦場所在的那個大方向殺來,最終還是靠着快反部隊以及繞圈圈戰術才將衝過拒馬區的喪屍悉數滅殺。
而礦場雖然沒有人員傷亡,但損壞嚴重,安全壁壘值只剩最後一絲。
所謂的安全壁壘值,就是系統默認的有效防護強度,一旦這個值歸零,意味着喪屍基本可以侵入內部了,結果就是一場屠殺。
而在這場險些玩砸了的夜戰中,趙文睿又發現了喪屍們的一個細節。那就是在它們插不上手攻擊某具體目標時,仇恨值並不穩固,是能夠被引開的。
這次礦場能保住,就是因為暫時沒有攻擊位的喪屍被引走繞圈圈,而剩下的使勁『開罐頭』雖然打的很認真、很有激情,但被不斷射殺,很快就發生沒有人員補充攻擊位的問題,後繼乏力,最終沒能攻破礦場的主設施。
由於快反部隊需要保護礦場,青草鎮的東部防線,就接受了另外兩支摸魚喪屍部隊的嚴峻考驗。
摸魚喪屍連同裹挾的區域內喪屍,兩支加起來數量接近500,而防守方卻只有16個遊俠,以至於木牆都被攻破。
如果不是長時間的射殺穩固了仇恨,並且較早的使用了汗衣,導致喪屍們在打開缺口後仍舊瘋狂的圍攻箭樓,情況就真的大條了。
事後趙文睿也是有些後怕,深刻認識到想當然、以及『單裱牆』的不靠譜。
同時,也再一次的慶幸自己的謹慎作風發揮了作用。之前他開礦場時,面臨兩個選擇,石礦場在西,鐵礦場在東南,而這兩種礦他都很需要,後者是培訓突擊步兵的必要資源。
他在藏金谷戰役之後,用獲得的科技點購買了突擊步兵的培訓權限,但現在都還沒有轉化為實利,就是因為缺系統認可的所謂鐵礦。
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