..龍牙!
孫翔沒有玩什麼華麗,以戰鬥法師最樸素的套路起手。[.51.]
君莫笑小後跳避過,反手天擊甩過來。.
孫翔連忙沉神應對,他第一次被打出空白,就是因為一記富於變化的天擊。於是這一次,孫翔根本不讓一葉之秋去攻擊招架,直接橫身斜走了三個身位,繞向君莫笑側翼。
君莫笑擰身,天擊追打過來。這時候,一葉之秋卻又猛然攻擊招架拍下。
天擊還能變化嗎?
不能了,天擊挑殺那也不是無休止無極限的,一直往上挑挑挑,那不得把武器都給扔出手去了?
一葉之秋橫身三個身位格的走位,已經將這一記天擊拉到了老,已經做不出什麼變化了。既然如此,孫翔當然也不再忌諱用自己一貫的方式解決戰鬥:攻擊招架。
這事實上並不只是孫翔個人的習慣和風格,戰鬥法師,需要攻擊命中來堆積魔法炫紋。攻擊招架從系統判定上來說,也是一種命中,所以也是可以產生魔法炫紋的。所以更多的時候選擇使用攻擊招架,這是每一個戰鬥法師選手都會儘可能做出的選擇。
如今的孫翔是,當年的葉修也同樣是。
所以,葉修很清楚,孫翔之前雖然用起了很多的閃避,但到真正決勝負的時候,他必然還是會採用攻擊招架。他修補漏洞,不可能只是用閃避替換攻擊招架這麼簡單,因為戰鬥法師這個職業,如果真這樣做,會是對自身戰鬥力的削弱。
攻擊招架,對其他職業來說多是防守的手段,而對於戰鬥法師來說,攻擊招架守中帶攻,甚至當對手過分在意不想讓戰鬥法師產生魔法炫紋,對攻擊招架刻意迴避的時候,攻擊招架的攻擊性就更明顯了:它打亂了對方該有的節奏。
所以任何一位戰鬥法師選手。都不會輕易地捨棄攻擊招架。而對孫翔而言,之前那暫時性地放下姿態,做出那麼多的迴避,對於他而言就已經是難能可貴的事了。他的驕傲可不允許他做出徹底的改變。他感受到了葉修的可怕,但是,他不會懼怕,他要讓葉修也了解一下他的可怕。
攻擊招架,悍然而至。
這記天擊已經失去了該有的效果和威力。葉修當然不會再把它遞上門去送給一葉之秋一個魔法炫紋。天擊收手。一葉之秋攻擊招架落空。
這正是乘虛而入的好時候,戰鬥法師的攻擊招架,帶給對手的就是這樣的牽制。你是讓他架。還是不讓他架呢?
葉修選擇了後者,這讓孫翔有了立即搶攻的機會。
一記落花掌推到了君莫笑面前。
搶攻,多用低階技能。低階技能發動快,至於大招,在沒有有效的鋪墊之前,等你起手放出,黃花菜都涼了。
對於一葉之秋搶入的這一記落花掌,葉修似乎沒有太多辦法,君莫笑,最終也是一記落花掌拍上。
兩個角色的手掌拍到一起,魔法波動掀起周圍一圈塵土飛揚。君莫笑的身形向後踉蹌退去。同技能判定。君莫笑如何能和一葉之秋相比?而且這一記對撞,還是送了一葉之秋一個魔法炫紋。戰鬥法師一共五種炫紋,分別是由天擊、龍牙、連突、落花掌、圓舞棍這五個低階技能產生。因為魔法炫紋的存在,戰鬥法師對低階技能向來有着很強的依賴性。
落花掌,君莫笑被擊退,而一葉之秋呢?卻因此獲得了一個火屬性的魔法炫紋,立即被孫翔操作放出。一葉之秋雙臂飛快纏繞起了火燃一般的魔法波動,這是火屬性炫紋使用後帶來的力量增加的效果。而那大火球一般的魔法炫紋,也已經襲向了君莫笑的面門,孫翔正準備繼續接下一步的攻擊,就覺得眼前一閃。
什麼東西?
孫翔來不及思考。只能下意識地操作去閃避。
還是遲了!
東西來得太快,孫翔發現時。是看到自己射出的火屬性炫紋中好像產生了一個裂縫,有什麼東西在鑽出。
君莫
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