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回到2000年做遊戲第八章 新的規劃

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了改這個項目再去招人,我們借着改這個項目可以培養一些人,也可以招募一些人。這時候做也來得及。」

    黃老闆都把話挑明到這個程度上,曾啟自然不好堅持馬上開始做遊戲。

    曾啟也覺得黃老闆說的沒錯,邊賺錢,邊準備,通過對原始時代的優化改善,還能驗證自己對遊戲的理解。

    (還有一個原因,自己原來計劃寫給智冠的武俠網遊一直在構思,最近半個月忙運營,沒去寫。隨着運營原始時代的經驗,曾啟有了很多最新的想法,一定要寫出來製作,這個遊戲比起後來的一些網絡遊戲,未必優秀,但比自己重生前做的那些氪金手遊,一定有趣的多)

    曾啟提出了對「原始時代」幾大優化方案,根據優先級排列如下

    1-在線更新,即通過聯網模式更新遊戲的內容

    2-新手流程,即玩家進入遊戲到掌握各種功能的引導

    3-擴展新的玩**能(如聯盟農場,聯盟商店等以及未來的聯盟戰爭等等)

    這三點提出來後,大家都非常吃驚,尤其是小董和孟飛。


    大家完全不能理解曾啟為什麼把「在線更新」列在首位。

    小董說:「我聽到的玩家最多意見是卡,這有兩方面,一方面是玩家機器的配置,這是客戶端性能的,當玩家聚焦在一起的時候,人數太多機器處理不過來,也會卡。

    另一方面是服務器承載能力不足,我們可以優化服務器傳輸,也可以購買更強的硬件升級。

    我們之前用的台式機當服務器,這個比較差,我們現在有錢了,升級為專用的服務器,比如dell的,這樣會提高處理效率。

    但是數據傳說量和處理能力是核心原因:

    小董畫了一張圖表達假如有11個玩家在同一個地圖場景運動,每個玩家要發出位置信息給其它10個玩家,就是每人發出10條,每人也要接受10條,每0.2秒交換一次坐標,每秒之間要傳10*10*5=500條信息,如果地圖裏有51個玩家,那麼每秒就是50*50*5=12500條信息,足足提升了25倍。再快的服務器,再快的網絡也承載不了。我們很多地圖,像市場交易和城鎮廣場,地圖上幾十個人很常見,這種事情是無法避免的。

    如果你玩網絡遊戲,突然看到其他玩家飛走,原地哆嗦,突然倒退,基本上都是「同步」的原因。這也是圖形化網絡遊戲遇到的第一個問題。

    這個問題,在局域網聯網遊戲,如當時流行的《紅色警報》、《三角洲部隊》,《星際爭霸》,《帝國時代》都是不存在的,因為局域網很穩定,如果卡就是你機器太差!微信關注「優讀文學 」看小說,聊人生,尋知己~

    

    



  
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